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      随着网游产业的发展和普及,其收费模式也经历了“免费—收费—‘免费’”的历程。随着用户群体增大,消费投入增多,网络游戏的收费模式也备受关注,目前收费是否过高?如何收费才合理?  …

    游戏 2012年12月14日
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      拉锯战作为《英雄岛》的金字招牌,季节的变换丝毫不能减免玩家对于它的热衷,对于激情战斗的渴望。在冬季,拉锯战火只会燃烧的更旺盛!   强势的开局,高调的攻伐,让敌人心中留下恐惧的…

    游戏 2012年11月25日
  • 网游市场年复合增长率77.6%

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    游戏 2012年11月13日
  • 以史为鉴 探寻国内网游市场三波流背后“命门”

      不可否认,虽然现在客户端网游市场发展处于放缓的状态,但是依然可以看到上升的趋势。当然,相比较网络游戏发展史上的前两个上升的阶段,增长的幅度不太明显。甚至于,比较同期的网页游戏和…

    游戏 2012年11月3日
  • 网易CEO丁磊:以动作电影标准做网络游戏

      “不是买武侠名著版权开发的游戏就叫武侠游戏,网易要以高度还原的逼真动作表现为基础,让玩家在游戏中更好地展现操作实力,让战斗更真实刺激。”网易CEO丁磊如是说,近日其这个愿景在动…

    游戏 2012年10月17日
  • 游戏化营销 无人喝彩

      (速途网专栏 作者:张书乐)如何提高游戏内置广告的转换率,其实就是此刻游戏内置广告能否突破瓶颈的关键点,仅仅让玩家看见是不够的,让广告活起来,原本就是游戏内置广告的题中应有之意…

    游戏 2012年10月11日
  • 新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布第28期

      本周共有24款游戏进行测试,其中有6款游戏是首次测试,分别是由武汉暴雷科技出品的世界首款完整客户端、微端、网页完美融合的三端魔幻网游《暮光传奇》、一款中国神话背景的3D MMO…

    游戏 2012年10月8日
  • 网络游戏市场增速放缓 页游新贵势力崛起

      与整个网络游戏增速放缓形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大。    根据中国版协游戏工委(GPC)《2012年1-6月中国游戏产业报告》,2012…

    游戏 2012年9月24日
  • 艾瑞分析:中国网络游戏市场增速放缓

      艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,针对中国网络游戏市场现状和发展趋势做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模达…

    游戏 2012年9月20日
  • 卖网络游戏装备诈骗 犯罪嫌疑人网上炫富

      4名犯罪嫌疑人会摆成各种姿势,拿着诈骗得来的金钱拍照,有人把钱拿在手里摆成扇子形状,有人把钱铺在自己的身上或床上,并把照片上传到QQ空间炫耀。 (图片为警方提供)  …

    游戏 2012年9月10日