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谁说VR不挣钱?今年VR设备将创造8.95亿美元营收


作者: 祖腾飞 发布: 腾飞  2016年04月14日10:38  来源: 速途网 我要评论(0)

  速途网4月14日消息(报道 祖腾飞)今年,虚拟现实VR以火速席卷了科技圈,从概念到落地,速度快的令人惊讶。从年初的美洲CES到欧洲的MWC,虚拟现实VR抢尽了展会风头,而今年起,也会有一大批VR设备交付到消费者手中,他们真的卖得出去?挣得来钱吗?

  市场研究公司Strategy Analytics指出:一些高端的VR设备,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR将会占据大多数比例的营收和少数比例的销量,这些高端VR设备将会占到2016年全部VR设备营收的77%。在2016年,全部VR设备销量将会达到1280万台;高端VR设备将会占到其中13%的份额,约合170万台。

  目前,市面上在售的虚拟现实头盔其实可以分为两类,一类是移动头盔,可以和智能手机连接,其充当显示器,通过播放视频和一些简单的陀螺仪游戏,带来身临其境般的感受。其体型小,售价低学习成本低,容易被人接受;另一种是有线头盔,需要将传输线与PC或游戏系统连接起来,通过主机提供强大的运算和图形解析支持。不过,它的体型比较大,价格很昂贵,需要使用游戏手柄、键盘等其他设备进行物理控制。

  智能手机VR设备在前期普及的过程中占有巨大优势,如三星Gear VR系列,目前在国内多家Sumsung体验店已经可以提供体验和购买通道,而搭配着三星手机的折扣价也已出炉,因此消费者更容易接受。Strategy Analytics预测这类设备将会占到全部VR设备销量的87%。所以这也是国内众多厂商选择的路径,比如乐视、小米、暴风等。

  另一种是有线头盔的形式,HTC Vive消费者版已经在4月5日全球发售,售价799美元。想要获得最佳体验,用户必须准备一台搭载Intel i5+GTX 970级别以上配置的电脑,还要保证约20平方米的空间。如此大费周章的结果就是我们可以体验到清晰流畅的体验,同时支持Steam平台,未来会接入大量游戏内容。

  业内人士指出,VR游戏及相关产业将成为创造营收的关键点。目前已知的Facebook、微软、HTC、索尼等都在不同程度与游戏研发团队合作。据统计,全球约有12亿个游戏玩家,其中移动游戏玩家就有将近10亿个,这些人将成为VR的第一批买单者。

  实际上,现在VR领域是一片火热,都在推出新品的同时,应该避免同质化问题。在抢占先机时,要主打属于自己的特色。为了能带来逼真的现实感,除了火拼硬件外,还需要在下游深耕。虽然说PC领域陷入了泥潭中,有了与VR设备的结合,在一定程度上也能刺激该行业。

分类:  智能硬件   用户:  腾飞    关键词VR AR 索尼 微软

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