用VR拍电影需要解决的难点问题

  速途网2016年6月2日综合(报道 郑玄)现在做VR投资的都有一个共同的烦恼:手里握着大量的资金,但实在找不到好的项目。在前不久的一次VR投资者沙龙上,一位VC大佬坦言国内在做硬件的团队几乎没有什么投资的价值,很多的VR项目都是贴个VR的牌子来吸引眼球,没有对VR深刻的了解,没有考虑消费者基本的诉求,说不清楚核心的竞争力……

  好的项目一定要解决一个大家都遇到的问题,在VR领域,尤其是VR内容领域,就有这么一个大问题亟待解决:如何用VR拍一部电影。如果能够解决这么一个问题,想必全世界的投资人都会围着你转,挣多少钱也都不是问题。

  拍VR电影的难点

  我们目前满大街的VR电影基本上都还是360度全景视频,内容上主要都还是一些直播或者纪录片的形式。虽然也有一些明星或者导演宣布试水VR电影,但目前还没有看到一款成型的作品。黄教主之前发布的VR短片《黑森林》,与其说是用VR拍摄的短片,倒不如说是一个跟VR相关的故事片。

  为什么很难产出好的VR电影?一方面整个市场刚刚起步,大家都还在摸索的阶段。另一方面由于观影模式的改变,VR电影在技术上和对导演编剧上都提出了新的要求。

  首先在技术上,VR电影的后期剪辑、3D模型以及拍摄技术都与过去的普通电影大相径庭。一位资深VR纪录片制作人向告诉笔者,目前的VR拍摄技术、后期处理技术以及镜头拼接技术不够完善,还很难承载一个完整的故事,所以大部分的VR纪录片都是利用VR沉浸的优势,给观看者独特的体验。比如可以用一个车的视角,让观众化身跑车,飞跃在山脊之间。但目前的技术,很难支持用VR记录一段历史,或者讲一个故事。

  其次则是编剧和导演的问题。对一部VR电影来说,观影者可以自由选择自己的视角,而不是由导演和编剧来选择。如果依然如传统电影那样,给观众一个上帝视角,那么就失去了VR身临其境的魅力。但是如何选取一个合适的视角?如何为VR编一个合适的故事?这对导演和编剧来说,都要挑战一个全新的领域。

  故事的衔接也是一个极大的问题。传统电影里,从一个场景切换到另一个场景并不会对观影者造成太大的影响。但在VR电影中,人们仿佛进入到了电影里的世界。对观众来说,突然的场景切换会显得极其恐怖。想象一下,从温暖的书房,突然来到一万米的高空自由落体,对观众来说一定不是什么特别愉悦的体验。

  VR电影有无数的问题,但对企业来说每个问题都意味着新的商机,能解决任何一个问题的企业都会成为未来VR世界的巨头,接下来就让我们分析一下其中的几大问题。

  VR电影的视角选择

  对于VR电影的视角,目前来看最适合的就是幽灵视角以及第一视角。

  幽灵视角就是把观众置身在整个影片当中,当做片场中的一个幽灵。举一个最简单的例子,在古代的战场上,双方数万的士兵组成了两个巨大的方阵,而观众就在这两个方阵中间,忽然双方的骑兵开始冲锋,两边的士兵冲过来,瞬间把观众淹没……VR的真实感发挥得淋漓尽致。

  而第一视角就是让观众扮演一个电影中的角色。这种方式在很多VR爱情动作小电影里已经有了一些应用,很多的观众反应都很强烈。如果能应用在复仇者联盟这样的大片中,想象一下,化身成为美国队长,飞檐走壁与邪恶势力战斗;或者穿梭在枪林弹雨中,与敌人战斗。这样的电影,才是VR技术为电影带来的变革。

  而想要用这样的视角来拍摄电影,则要求更先进的拍摄技术。比如用第一视角拍星战7下面的这个画面,跟着主角在跑,还要求观众可以看到360度的画面,对拍摄和后期剪辑拼接是一个不小的挑战。

用VR拍电影需要解决的难点问题

  VR电影场景切换

  VR电影并不适合美国蒙太奇电影那种快速的场景切换。第一会破坏观众的沉浸感,第二会让观众产生极度的晕眩。但即使在有限次数的场景切换中,如何做到不让观众产生突兀感,也是一门学问。

  想象一个场景,电影的一个人物被乱刀砍死。在传统电影中,人死的一瞬间,镜头随着主人公的视线移到天上,一群大雁飞过,场景切换就完成了。但是对于VR来说,演员抬头观众的视角大部分都不会跟着变,不论在什么节点上突然的切换场景都十分生硬。也许最好的办法就是让观众看着刀砍到自己的脖子上,在人下意识闭眼的时候就完成场景变换。

  但这种方式毕竟只适合一些特定的情况,如果有一个团队能解决场景切换的问题。从拼接到场景变换的方式都能最大限度的让观众的沉浸不被破坏,那这个团队一定会成为VR电影拍摄的香饽饽。

  全景摄像带来的麻烦

  现在的VR拍摄,需要找到一个空旷的场地布景,然后让除了演员之外所有的闲杂人等离场,导演远远的在一个屏幕上看镜头。这样的拍摄方式不仅麻烦,更限制了许多大制作的进入,很多需要给演员各种保护的拍摄都没法进行——毕竟不能拍出来演员被一个奇怪东西吊着的画面。

  而这个问题有很多的解决方案,也许是利用CG,也许是后期处理,也许是新的拍摄技术,也许是专门为VR搭建的拍摄场地……谁的成本最低,谁的效果最好,就会成为最优秀的解决方案。

  VR影院

  如果未来都是VR电影,那电影院还有没有存在的必要?

  这个问题现在真的很难回答,戴上VR头盔看电影,没有了超大的屏幕,很难一边吃着爆米花一边看……以后的VR影院可能是在同一个场景里,大家戴着同样的头盔看同样的电影,更像是一个VR网吧。

  但很多人看电影实际上有着自己的社交诉求,和恋人在影院卿卿我我,有人享受和朋友出去一起玩的感觉,甚至有的人只是想吃点爆米花……

用VR拍电影需要解决的难点问题

  如果有人能在未来的VR影院里加入社交性,让人们享受VR沉浸感的同时也能保留影院的社交属性,这样的影院才会是未来的发展趋势。

  不过也许有更好玩的玩法,一部电影里面可以让三四个观众,用不同的视角看完影片,就好像多个人一起在电影里冒险——如果能有这样的电影,一定会像阿凡达引爆3D电影市场一样,真正的引爆VR电影。

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