王思聪站台VR+移动电竞 万亿市场究竟如何搅动?

  王思聪最近的生活很充实,除了和雪梨以及一众娱乐圈里的妹子热烈互动,旗下的英雄互娱也频频发力。VR处于风口浪尖,而电竞则是王思聪的最爱。英雄互娱在频繁的发布游戏同时,宣布投资美国VR设备厂商Virtuix,在大中华区共同设计、销售VR跑步机Virtuix
Omni,并且正式进军VR电竞领域。

  从王思聪过往的投资轨迹中我们可以发现他是一个精明的投资人,善于发掘和炒作概念。如果按照这种思路,VR+移动电竞很可能只是彻头彻尾的海市蜃楼,但是来自资本层面认可却迫使我们重新审视VR电竞本身具有的价值。

  移动电竞方兴未艾,VR电竞风波又起

  英雄互娱是中国是移动电竞概念上市的第一股,本身具有浓厚的概念股特性。在模式上英雄互娱被看做是Skillz的中国翻版。Skillz志在为手机游戏提供一个竞技平台,在2015年9月完成了1500万美元B轮融资。从现有的业务形态上看,王思聪显然是想让手机电竞和VR进行有效的结合,将VR植入到手机电竞中。业界很多人质疑移动电竞本身就是一个伪命题,将VR和移动电竞结合就更是不靠谱了。

  首先,VR君觉得移动电竞绝对不是一个伪命题,在iPhone流行时,业界许多同仁就质疑iPhone的触摸屏究竟能不能满足高精度的游戏操作。相比按键手机,轻触屏幕进行游戏的方式确实较实体按键有很多的不足,但这并不妨碍移动游戏快速成长。直至今日,手游产业已经成长为一个市值千亿的大产业。

  况且,MMOBA类的手游《全民枪战超神》、线上射击游戏《全民枪战》已经在市场上取得了成功。而Skillz 的创始人之一Casey
Chafkin也谈到:“现在大多数的电子竞技项目,还是面向那些精通硬件的高玩们,而手机可以吸引所有人。”一旦市场有需求,那么消费者们绝对会容忍VR电竞的存在,所以移动电竞完全不是一个伪命题。

  市场不认可VR和移动电竞的结合,无外乎囿于目前手游粗略的画质的粗糙的手感。画质其实并不是一个致命要素,从《CS》到《英雄联盟》,流行的电竞画质实际上都落后于时代的平均水平,相对较低的画质对配置的要求相对下降,这样更有益于游戏的普及。至于操作的手感的问题,这将是考验VR能否与移动电竞结合的重要门槛。

  硬件门槛

  完成移动电竞和VR的结合满足的第一个条件是手机的性能需要足够强,由于VR需要同时对两个画面进行渲染,所以GPU负荷将是普通游戏的双倍。谷歌在今年推出了daydream手机VR平台,其最重要的要求就是要有一颗强大的GPU,2016年之前的手机很难满足VR在手机端呈现的需要,据谷歌自己估计满足硬件要求的手机大致要到2017年才能普及。

  游戏的操作并非硬伤,PC游戏电竞选手可以通过极为细小的操作瞬间改变战局。这在手机触摸屏上是不可能出现的,但是VR技术一般配有高精度的控制器,通过高敏度感应器感知环境的变化。借助VR控制器,完全可以做出非常精确的操作,相关的解决方案已经正式上市,离普及不远。

  最后,VR君还是希望对手游行业对自己的内容先调整一下,将冗长的游戏流程和接连不断的内购统统删除。一款游戏要成为电子竞技项目,至少要维持5
年以上的活跃期。而普通手游的生命周期只有2年,想要真正的取得成功就需要放下之前的姿态,这对网游公司将是一个考验。

(0)
上一篇 2016年7月15日 11:03
下一篇 2016年7月15日 11:41