VR+直播 做起来并不那么容易

  速途网7月22日消息(报道 祖腾飞)要说今年的风口,无疑是VR和直播。

  要是把他们两个结合到一起,岂不是成功的概率大增吗?但是事实并非如此。

VR+直播 做起来并不那么容易

  去年10月,腾讯炫境上架,随即便直播了韩国组合Bigbang在澳门的演唱会。12月,NBA试水了VR直播,雷霆VS勇士的焦点战役用虚拟现实全景展现。但是,这两次重量级尝试,效果真的好吗?是否能成为视频消费的新模式呢?

  首先我们要了解的是,VR直播目前的几大内容来源:一是体育,二是综艺,三是演唱会发布会。那让我们分别来看一下这几大内容方向的发展。

  体育项目VR化 好说不好做

  以流行范围最广泛足球、篮球两大项目举例。传统足球直播需要在球场范围布置10台以上的机位(不包括观众区),这样才可以在高速运动的足球赛中捕捉到足够的画面。而以现阶段VR足球赛的直播视频来看,基本是4个全景机位,要知道标准足球场可是100米长68米宽的。另一方面,职业足球运动员可以踢出时速100公里/时以上的射门,如此快的速度全景摄像机能捕捉到吗?即便是捕捉到,高速运动带给观众的眩晕感可能会很强。

  再来说说篮球,每个NBA主场的摄像机数量不尽相同,湖人主场有28个机位,火箭主场有32个机位,一般来说每个场上球员都有一个专门的机位跟踪他,此外两侧底线各有3台摄像机来捕捉球员的犯规动作。在雷霆VS勇士那场VR直播中,全场用了6台全景摄像机,其对比赛的记录效果一般。

VR+直播 做起来并不那么容易

  几天前,微鲸团队在北京用VR直播了2016冰上盛典,但是在我们观看的过程中,深深地体会到了带宽的限制,要想流畅的用cardboard产品运行起来,至少需要百兆带宽。这可能也是制约VR赛事直播一大门槛。

  综艺VR 看起来很美

  除了体育赛事之外,综艺节目应该是国内视频网站最得心应手去植入VR直播的。像《我是歌手》、《超级女声》、《我是大歌神》等节目,纷纷与VR视频技术合作,力求打造全景全方位记录的VR视频。

  这类节目的大饼也是画的最圆的,以热播的《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》为例,基本上每一期节目都会去一个全新的场景,所以如果能实现VR的话,除了贴身体验一系列活动之外,能身临其境体验不同地域的民俗风情和秀丽山河也是不错的。

  但是需要注意的是,综艺节目都有严格的审核标准,正式播出前会经历几次的剪切修改。全景视频本身在拼接的过程中就有比较复杂的工艺,加之综艺版权方的限制,后期剪辑成本非常高。

VR+直播 做起来并不那么容易

  上周,更名后的《中国新歌声》正式播出,一并推出了VR版。据该节目的VR直播负责人介绍,由于“新歌声”采取录播的形式,版权方要求VR版必须与电视录播版完全一致,这导致我们团队的后期拼接压力非常大。

  网红VR直播 更像借势营销

  几天前,影视明星柳岩在某直播软件上进行VR直播,直播刚开始不到30分钟就吸引了超过400万粉丝的观看,一小时之后观看人数稳定在600万人。仅从数字和影响力来看,似乎网红(明星)VR直播更加大有可为。

  但是,粉丝经济本身就是“傻瓜经济”,通过消耗粉丝们的热情产生利润。而且国内的直播平台普遍缺乏成熟的盈利模式,仅靠签约主播和小礼物分红的形式很难使这个行业长期发展下去。

VR+直播 做起来并不那么容易

  七月上旬,爱奇艺发布旗下直播平台“奇秀”,爱奇艺CEO龚宇在现场指出:VR技术也是让视频行业发生“质变”的核心要素之一。“现场感”也成为奇秀直播的追求,直播与VR技术所追求的现实感、沉浸体验有着天然的共生土壤。

  不过我们似乎忽略了很重要的一点,看直播的人群中,有多少人拥有属于自己的VR设备呢?现在的网络直播大多可以通过电脑、手机、平板等设备观看,几乎没有什么使用门槛。网红直播VR化,意味着每个粉丝至少拥有一台VR硬件设备,普通cardboard产品很难保证直播的流畅和清晰,高端的产品价格肯定不菲。而且,粉丝可能还需要更换一部至少1080P分辨率的手机。

  VR直播到底鸡肋在哪

  首先,观众体验不佳。传统视频直播只需要部分带宽就可以满足,而专业人士建议观看清晰的4KVR直播,传输速度最好在每秒100M以上。另一方面,各种设备鱼龙混杂,直播效果很难保证。

  其次,技术存在难点。国内目前VR直播技术主要是由视频采集系统,网络传输系统,图像处理系统(图形工作站),全景显示设备四个部分组成。但是由于直播团队优化水平的不同,对最终效果的呈现也会有差别。

  最后,也是最重要的一点,内容不足。现在我们看到的直播花样百出,大到国际赛事,小到吃饭睡觉,都有人在做直播,而且都有人看。但是在VR层面,只有很小一部分人具有专业的视频拼接知识,现成的VR资源很有限,我们很可能面对的是即便买了VR设备也无片源可看的尴尬局面。

  VR技术给很多行业都带来了新的机遇,在直播行业,整个VR内容的消费群体还在初期培养当中,鱼龙混杂的市场现状和技术条件也让很多人对VR直播的现状充满质疑。即便高盛的研究报告预测,2020年VR直播用户数将达到2800万,市场营收规模为7.5亿美元,但是谁能抢占先机呢?

(0)
上一篇 2016年7月22日 20:54
下一篇 2016年7月23日 19:19