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基因互动CEO:关于商业运作一款VR游戏的一些经验


作者: 郑玄  2016年08月4日21:56  来源: 速途网 我要评论(0)

  导语

  谢飞,北京基因互动技术开发有限公司CEO,连续创业者。毕业于北京大学计算机专业,后在澳大利亚获得计算机信息系统管理硕士学位,毕业后一直在澳洲从事游戏产品和技术开发工作,2014年回国加盟搜狐畅游公司,参与开发大型网络游戏”坦克联盟”。后成立基因互动,并在今年5月份获得溪山天使会的天使轮投资。

  8月4日,基因互动的仙侠风VR塔防《西游保堡》正式登陆VIVE商城以及超级队长线下百家VR体验店。对于开发一款VR游戏,基因互动CEO谢飞有着太多自己的感触,VR老包子采访了这位信管硕士,畅谈开发一款VR游戏的商业运作。

基因互动CEO:关于商业运作一款VR游戏的一些经验

基因互动CEO谢飞

  谢飞先谈了制作自家的《西游保堡》花费了多少人力物力。这款游戏总共经过了三次迭代,作为一款塔防游戏,目前还只有第一关,最多有8波怪物,单次的体验时间在10-20min左右,游戏包的大小在200M左右。

基因互动CEO:关于商业运作一款VR游戏的一些经验

西游保堡VR的游戏画面

  开发这款游戏,需要3个程序员2个策划和5个美术的人力配置,总共要2个月的开发时间。大概的开发成本在40万元左右。而后续,《西游保堡》还会增加更多的关卡,每一关都需要相近的人力物力,开发成本也要在30万左右。

  而这还是休闲Q版画风的游戏制作,要是射击类的写实风游戏,15=30min体验时长的游戏包的大小就要达到1个G以上,开发成本也就成指数级上升。国外3A级团队的游戏开发动辄需要数千万美元,这也是他们在目前VR市场不明确的情况下不敢轻易试水的原因。

  即使基因互动的开发成本还在可以接受的范围,但是考虑到目前整个VR游戏消费群体的规模相当有限,想要达到收支平衡并不容易。谢飞继续分享了基因活动将把渠道铺到哪些平台,如何达到收支上的平衡。

基因互动CEO:关于商业运作一款VR游戏的一些经验

超级队长在全国有上百家体验店

  首先是上线超级队长线下体验店,采用预付款+分成的模式,预付款数万(具体数字因为保密协议的问题不太方便透露),游戏每打开一次分成5-10元,综合一些友商反馈的打开次数,预计总计可以盈利5-6万元。

  此外,就是上线VIVE商城合作分成,基本上是与VIVE三七开(开发者拿七),定价40元,估计在中国的销量在1000左右。所以实际上在VIVE PORT的盈利在3万元左右。

  在国内铺渠道几乎不可能收回所有成本的情况下,基因互动其实瞄准的更多是海外市场。他们已经在与steam谈判,并预计定价40美元。之前有机构根据steam平台的游戏下载量,推测目前国外持有VIVE的玩家数量大概在二、三十万上下,谢飞看来,这批人大部分都是游戏开发者或者一些行业相关人士,要不就是一些游戏发烧友,他们的价格敏感度也相对较低,不管多贵基本都会买下来玩。

  谢飞预计,他们的产品4个月左右的时间能够卖出2000分,以40美元的定价,足以收回开发成本。在他看来,现在VR游戏开发商应该集中起来先做有现金流的渠道,不要用很长的时间憋大招,VR游戏开发的高成本很容易会憋死开发商。而花很长时间和很大成本开发出完成度很高的游戏,一两年之内的市场和技术的发展也有很大的不确定性。

基因互动CEO:关于商业运作一款VR游戏的一些经验

谢飞和他的伯乐溪山天使会创始人许晖

  对于整个VR市场未来的发展,谢飞认为用户量到2018年上半年才会达到一个比较大的规模,这也是因为2017年主流的VR头显厂商才会大规模在线下铺货。而移动VR目前用户不忠实,不过随着daydream树立行业标杆,下半年开始一些厂商会推出daydream手机和头显,移动VR的整体体验会提升一个台阶。但是,不同于桌面级VR游戏要更强调交互体验,移动VR游戏应该更加注重游戏的社交属性和游戏玩法,相对来讲对VR体验的要求会更低。

  本届CJ,VR那点事将在上海全程报道CJ期间各大厂商动态、采访各路VR行业大牛,关注公众号VR那点事,了解第一手VR行业资讯。

分类:  智能硬件   用户:  郑玄    关键词VR 谢飞 VR游戏 基因互动 西游保堡

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