深度丨什么原因让EA不惜打脸推出VR游戏?

  近日vrfocus报道显示EA将把旗下的手游《极品飞车:无极限(Need for Speed: No
Limits)》改编,最迟年底登陆谷歌Daydream平台。是什么让原本提出在“VR成为主流之前市场需要有强大的用户基础,在此之前还需要进一步观察”的EA发生了180度的大转变?


图:《极品飞车:无极限》

  近几年,VR的火爆已经远远超出了业内的预期。放眼国外,10月6日,Oculus Connect 3 大会便在美国加州圣何塞市召开,会上一款代号为
Santa Cruz(圣克鲁兹)的一体机成为了火爆全场的亮点。回看国内,5月,爱奇艺举办“爱奇艺世界—iVR
全球虚拟现实大会”,宣布启动VR生态激励计划,开放自身的平台资源,为VR内容商和硬件厂商提供全方位支持。同年9月,腾讯首席运营官任宇昕在全球合作伙伴大会(TGPC)上详细公布了腾讯在VR方面五年的开发成果以及未来开放平台的发展思路。


图:Santa Cruz(圣克鲁兹)一体机

  据数据分析机构SuperDataResearch的一份报告显示,至2016年末,VR产品用户数将达到3.89千万,同时VR市场规模有望达到51亿美元。现阶段VR市场处于预热期,众多VR解决方案络绎不绝得出现在人们的眼前。

  VR概念的广泛传播为现阶段的消费市场培养了一大批消费者,这也是为什么山寨VR设备得以大卖特卖的主要原因。由此可见,VR市场的火爆并非是空穴来风的。

  当然有叫好的就自然会有泼冷水的。苹果CEO
库克在接受美国ABC晨间新闻节目《早安美国》采访时透露:“VR天生具有非社交属性(antisocial),随着时间推移可能很难实现商业模式。任天堂方面,宫本茂则提到对于VR游戏,任天堂目前仍采取一个谨慎的态度,并补充说道VR不适合于马里奥的游戏机制。

  事实上,这些看似已经“抛弃”VR的巨头们,暗地中正在紧锣密鼓地为颠覆现阶段VR市场做着准备。

  首先是苹果:

  2013年,苹果以3.45亿美元收购了以色列开发实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,该公司曾是微软Xbox
Kinect体感操作早期的技术供应商。

  2015年2月,苹果申请了一项和目前市面上的虚拟实现眼镜形态很像的专利,即把一台头戴显示装置和类似于iPhone的便携式电子设备结合以便用来观看。

  2015年5月,苹果以3200万美元的价格将德国增强现实技术公司Metaio收入囊中,这项收购让苹果吞没了171项与AR相关的全球专利,引发广泛关注。

  2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司开发了实时追踪人脸表情。Faceshift是最新一部《星球大战》特效制作方之一。

  2015年12月,苹果的招聘信息中显示,所招人才会参与开发基于VR和AR的软件及工具,以帮助苹果开发下一代新产品。

  2016年1月,苹果公司收购了一家叫Flyby Media的支持3D空间感知的公司,据说这家公司的技术可以让智能手机“看见”周围的世界。

图:苹果VR(上)和任天堂NX VR(下)

  接着是任天堂:

  2015年2月,E3展上任天堂美国高管Reggie Fils-Aime表示:对VR技术印象不深刻。

  2016年2月,Reggie
Fils-Aime再次表示:任天堂表示正在关注VR。并且有消息称,任天堂将延迟推出次世代游戏主机NX,原因为要为NX主机添加VR功能。

  2016年6月3日,任天堂VR头戴设备的谍照在网络上首次曝光,从谍照来看,任天堂VR外观独特,科幻感极强。在网上引起了不小的“任天堂VR热”风波。

  综上所述不难看出,就算是为VR泼冷水的厂商也只不过是“刀子水豆腐心”罢了。

  就现在来说,离成熟的VR产品和VR内容出现还为时尚早,第一波的VR热潮也只不过是为VR的蓬勃发展开了个好头。VR极强的跨领域性使得VR技术可以在多个领域发挥巨大的作用,极大地发展空间让业界大大小小的厂商纷纷向VR看齐。为了响应市场需求,巨头以旁观者的角度看待VR热潮的来临,等待可以颠覆整个行业的最佳时机;创新企业,抓住时机布局市场,尽早获得市场认可。不看好不等于不入局,正是市场需求使得现阶段VR领域取得了空前的发展。

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