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辣椒快打张普:强交互是客厅娱乐的未来


作者: 老A 发布: 张怡宁  2016年10月12日22:52  来源: 速途网 我要评论(0)

  10月12日,辣椒快打在北京举办了战略新品发布会。在会上辣椒快打推出与欢乐动漫共同开发的电视经营游戏“家有富翁”,该产品预计今年11月中旬正式上线。此外,辣椒快打计划与美国EA旗下游戏发行商Chillingo合作签约,预计签约20款游戏,接下来将会首先登陆7款签约游戏。

辣椒快打张普:强交互是客厅娱乐的未来

  家有富翁游戏截图

  在现场,工信部相关负责人登台发表演讲。他表示大屏是重要载体,需要内容整合垂直才能升级体验,并且随着时代的变化,只有直播不足以满足受众,需要更多的内容来打通家庭内容的垂直服务通道。目前客厅市场拥有4.3亿家庭用户,竞争激烈。

  辣椒快打合伙人贾先生在会上分享了自己对于投资客厅娱乐的见解。从投资角度来看,游戏领域受众基础大,其中手游占市场盘子一半,但随着时间的推进,手游市场终将迎来瓶颈期,而他认为下一个市场就在智能电视游戏。据悉,辣椒快打跟运营商有深度合作,掌握流量入口。从去年8月上线至今,辣椒用户超过2000万,日活超过100万,平均用户使用时长超过40分钟。

辣椒快打张普:强交互是客厅娱乐的未来

  辣椒快打CEO张普

  辣椒快打CEO张普认为辣椒快打打通了客厅娱乐的任通二脉,主要通过:交互模式的改变、业务承载能力的提升和支付能力。

  电视游戏市场方兴未艾 游戏内容商试错成本高

  网游花边社在会后采访了张普先生。张总认为,限制电视游戏最大的一点在于解决手机操控电视游戏的技术门槛。国内电视游戏内容普遍来源于手机游戏,相较于游戏其他终端,专门开发电视游戏的内容商还处在发展阶段,并且电视游戏市场方兴未艾,对于游戏商而言试错成本高,因此目前国内更多的是将现有的手机游戏搬到电视大屏上。

  根据辣椒快打对用户的行为调查中,在其平台接近2000款上线游戏中,玩家聚焦、使用超过1%的游戏数量近500个,证明了电视用户的焦点很分散。而且爆款游戏需要资本推动,在用户焦点分散的前提下,短时间内没有办法判断哪款游戏会成为爆款,因此对于游戏内容商而言,风险高。

  追求游戏质量 即将与EA合作推全球市场

  在问道为何选择和EA工作室合作时,张普表示,EA作为全球最大的游戏工厂之一,在全球范围内都拥有巨大的影响力,旗下的游戏符合辣椒快打精品的市场定位;并且希望通过与EA合作树立行业标杆,促使辣椒快打与其他游戏厂商的合作。

  据悉,这次与EA的合作指向全球,未来辣椒快打上的EA游戏还将登录瑞士等海外国家。

分类:  游戏   用户:  张怡宁    关键词辣椒快打 电视游戏 客厅娱乐

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