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添田武人:《战神》在中国已成为现象级产品,正在寻求中国原生IP合作


作者: 赵敏康  2018年05月24日19:53  来源: 速途网 我要评论(0)

  在今天的2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日活动中,索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人接受了圈哥的采访,就与中国开发者合作和国行游戏发行等问题进行了回答。


  添田武人

  Play Station将寻找更多中国原生IP达成游戏业务合作

  采访中,被玩家称为“五仁叔”的添田武人透露了索尼Play Station第四代产品PS4硬件和软件的销售情况:截至3月底PS4全球硬件销售量为7900万台;游戏销售数量6.45亿张,2017年一年的游戏软件销售为2.4亿张;PlayStation网络服务Plus会员人数已经达到3400多万;月活跃玩家数量8000万,另外还透露目前PSVR硬件销量已经超过200万台。

  在回答PlayStation近期业务发展问题时,添田武人表示:“PlayStation在国内的发展一直是两条腿走路,首先是致力于给国内玩家硬件和软件的支持,这是商业拓展;第二是与中国的开发者合作开发具有中国文化内涵的原生IP产品,我们认为游戏是一种文化的产业,全球PlayStation发展好的地区一定会伴随着具有当地特色的游戏产品出现。”


  索尼中国之星计划《失落之魂》

  随后他表示,中国游戏开发团队和玩家数量都已经是全球第一,这是一个很大的市场,PlayStation在中国目前已经与将近250家游戏开发团队签署了开发意向书,《大圣归来》等一系列具有中国原生IP的游戏正在陆续开发和上市阶段。


  索尼中国之星计划VR游戏《除夕》

  添田武人认为,将一个中国原生IP在PlayStation这个专注游戏的平台上以游戏的形式进行展示,是对IP的二次创新增加了IP的附加价值,这是一个契机也是一个挑战,目前正在准备将几款具有中国文化内涵的IP通过PlayStation介绍到全球去。

  另外,他还解释了PlayStation在挑选合作IP时的一些要求,如IP内涵在全球文化的普适性、IP本身的游戏拓展性、艺术性和娱乐性。所有的挑选原则都将着眼于全球市场考虑的,同时他也表示:“当然中国市场肯定是我们重中之重”。

  不对VR游戏持悲观态度,挖掘更多可能性

  基于今年的VR游戏发展形式,添田武人表示虽然今年VR话题热度已经降温,但任何一个新的技术出现都会呈现曲线发展,对于VR游戏 PlayStation没有太悲观也没有太乐观,仍将继续挖掘VR技术的更多可能性。


  采访中添田武人表示,对待VR游戏的重点不是短期热度,而是VR到底能产生多少以往所体验不到的游戏价值。比如《生化危机7》、《夏日课堂》等游戏,只要能够在新硬件上体现VR技术第一无二的特性,那么VR技术就有存在的价值。

  “VR技术带来的可能性很多,这也是我们挖掘的重点”。

  国区发展稳定,新《战神》是一款现象级产品

  在问及中国区PlayStation的发展情况时,添田武人表示国区的各项数据在近两年都以每年两位数的增速稳步增长,在国行游戏生态中培养好的内容是长期发展重点。

  他表示索尼PlayStation第一批“中国之星计”的八款游戏从今年开始会陆续上市,这些游戏都是前几年挑选出的中国地区优秀游戏,在经过1~2年的制作周期后正式进入上市阶段,新的“中国之星计划”正在准备。

  基于PS4产品生命周期问题,五仁叔表示自己也非常关心新一代硬件的情况,同时大家对PS5的关心也侧面表达了国区玩家对PlayStation的关注程度正在上升。


  《新战神》国区单月销量破10万

  有统计显示,索尼第一方游戏新《战神》的国服销量已突破10万,在亚洲名列前茅。圈哥在询问五仁叔对这一销量的看法时,五仁叔表示对国外玩家和中国玩家来说“这是一款现象级产品”,将争取在国区引入更多游戏。

分类:  游戏   用户:  赵敏康    关键词索尼 PS4 战神 添田武人

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